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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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