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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(ché比较长的古诗词,比较长的古诗10句ng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

比较长的古诗词,比较长的古诗10句力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到比较长的古诗词,比较长的古诗10句20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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