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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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