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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng40kg是多少斤)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zh40kg是多少斤ǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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