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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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