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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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