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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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