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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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