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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁o="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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