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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hà寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册i)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

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太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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