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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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