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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì)一方水等于多少升,一方水等于多少升水:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间一方水等于多少升,一方水等于多少升水是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想一方水等于多少升,一方水等于多少升水玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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