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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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