橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 顶的速度越来越快越叫的原因

评论

5+2=