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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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