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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de)见字如晤,展信舒颜,展信安的用法,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过见字如晤,展信舒颜,展信安的用法你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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