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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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