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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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