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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式的(de),只是战(zh模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗àn)斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮塔在(zài)战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例(lì)很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定(dìng)的空间和(hé)策略的选择(zé),只(zhǐ)是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级(jí),整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳(tiào)跃很大。有很强的(de)商业(yè)设(shè)计,数(shù)值本(běn)身就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一关感(gǎn)觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底(dǐ)就是一个数值(zhí)导(dǎo)向的(de)游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景不多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界面结(jié)构(gòu)比较常规,基本能联想到是什(shén)么(me)。效果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易(yì)懂,有一(yī)定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完(wán)世界观故事后是(shì)白(bái)屏(píng)的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是(shì)动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空(kōng)间有限(xi模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗àn),虽然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为主,那(nà)被打(dǎ)的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根本(běn)看不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画(huà),角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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