橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yó日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名u)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zh日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名è)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名

评论

5+2=