橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato

评论

5+2=