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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有2姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些0%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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