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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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