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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的(de)《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的(de)体验。除此之外(wài),你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复(fù)活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配有一定(dìng)的空(kōng)间和(hé)策(cè)略的(de)选择,只是(shì)最(zuì)初有一(yī)定随(suí)机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技能效果也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉(jué)就(jiù)很明(míng)显,说到底(dǐ)就是一(yī)个(gè)数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术(shù)质量一般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)为什么懂手机的人都不用华为识度一般,界面结构比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世(shì)界观(guān), 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白屏的(de),但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可(kě)以用的,可(kě)以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层(céng)面没有(yǒu)意(yì)义,可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一(yī)定(dìng)的压(yā)迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个(gè)区(qū)别,如果以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反馈(kuì)应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了(le)之后,根本(běn)看不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类(lèi)游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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