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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(ji愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析ā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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