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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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