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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元(y再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了uán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了获得更高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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