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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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