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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个(gè)属性好 须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥(mí)海这(zhè)个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能(néng)的机制问题(tí),星(xīng)海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的(de)效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分(fēn)析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多(duō)输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技(jì)能,因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就(jiù)有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那么(me)太(tài)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是(shì)一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意(yì)值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时(shí)使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其(qí)实也就是为(wèi)了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可(kě)能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述可能(néng)存在三种情(qíng)况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠(dié)加(jiā),使(shǐ)用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法宝持(chí)续(xù)期(qī)间有概(gài)率额外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该(gāi)描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一(yī)点(diǎn),所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(zhí),那(nà)么少阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握(wò)好,是(shì)可以打死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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