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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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