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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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