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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒn诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的g)玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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