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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成>主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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