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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样(yà仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了ng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

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最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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