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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

<吴亦凡资产多少亿p>力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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