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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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