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云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖

云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使云肖是哪几个生肖 云属于什么生肖你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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