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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(比较长的古诗词,比较长的古诗10句huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营比较长的古诗词,比较长的古诗10句服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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