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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《以(yǐ)撒的结(jié)合》骰(tóu)子房(fáng)怎么触(chù)发 骰子房触(chù)发(fā)机制(zhì)介绍游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

骰子房中生(shēng)成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的结合骰子房获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区域(yù)的骰(tóu)子(zi)面(miàn)上(shàng),拾取他们将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊(shū)的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性(xìng)。与(yǔ)大多数其他特殊房(fáng)间不同(tóng),骰子房需要(yào)两把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前(qián)楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总血量大于等于其当前的心(xīn)之容器数目,则此概率(lǜ)会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果角色(sè)的钥(yào)匙(shi)数(shù)≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他(tā)们便触发骰(tóu)子(zi)房效果。

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