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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèn下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖g)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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