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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

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暗影雾(wù)头迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无(wú)畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前(qián)的测试(shì)(如(rú)影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波(bō),结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头(tóu)和(hé)暗影雾的对比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛(tòng)了(le)。其他保持不变(biàn)我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高

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