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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qí宝马和特斯拉哪个档次高ng)况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

宝马和特斯拉哪个档次高备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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