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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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