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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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