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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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