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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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