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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果几率还是机率 概率和几率一样吗继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤几率还是机率 概率和几率一样吗害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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