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苏修是什么意思,苏修是什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(苏修是什么意思,苏修是什么意思yǐ)作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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