橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

评论

5+2=