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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好 四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不一方水等于多少升,一方水等于多少升水起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的一方水等于多少升,一方水等于多少升水物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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